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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

241. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

243. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. 打包native报错 [ 30%]

...gt;>>>>>>>>>>>>ios info free: 56442880 active: 2728853504 inactive: 2695892992 wire: 2011918336 zero fill: 926752768 reactivations: 3324448768 pageins: 3167514624 pageouts: 593367040 faults: 42467735 cow_faults: 5934271 lookups: 0 hits: 0 2019-06-18 13:34:09.27597...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

245. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. laya.d3.core.Sprite3D [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

248. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513