• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

241. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 49%]

...一个小问题。监听不到动画结束。。。 var anifish2 = fish2.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,60,145...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

242. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 49%]

....rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);  const rigidBody = box.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D) as Laya.CannonRigidbody3D;  const shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(1, 1, 1); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 0.1, 0); //模型会沿着y轴正方向移动 rigidBody.isKinem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

243. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 48%]

...ysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (laya.core.js:13707) at MeshSprite3D.__proto.addComponent (laya.core.js:13782) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:9676) unity是5.6.7f1,插件是IDE 2.0.1beta下载页面下的,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

245. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 48%]

为什么说没有​ playByFrame方法 var anifish = fish.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/denglongyu/denglongyu.lsani"); anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,30,30);//游动 // anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,40,72,30);//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

246. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 47%]

...ocalPosition = new Laya.Vector3(0,-4, -15); //控制摄像头移动 camera.addComponent(CameraMoveScript); } } new GameMain(); unity5.5.2p2版本,导出的就在里边创建了一个cube盒子创建个一个材质球填上颜色,拖个cube盒子,然后用unity导出工具LayaUnityPlugin 0.58.unitypa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

248. 用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 [ 47%]

...ect/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:64076:30)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40023:8)     at Sprite3D.__proto.addComponent (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40095:8)     at Function.Utils3D._cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

249. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 47%]

... 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); // 生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

250. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715