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...e3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 `PhysicsCollider` Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...orm url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents get...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...etComponent(Laya.PhysicsCollider); if(!boxCollider){ boxCollider = cardOne.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; boxCollider.colliderShape = new Laya.BoxColliderShape(b, 0, c); } this.MainScene3D.addChild(cardOne); cardOne.transform.position = pos; cardOne.transform.rotate(new ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
... let mesh = v as MeshSprite3D; mesh.addComponent(SkinAnimations); this.meshes.push(mesh); } this.switchAnimation('idle'); } private switchAnimation(name:s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
... 部分代码: this.characterController = this._tempVirtualMoveGo.addComponent(Laya.CharacterController); let sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5, 1); sphereShape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 0.3, 0); this.characterController.colliderShape = sphereShape; this.characterContro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...一个小问题。监听不到动画结束。。。 var anifish2 = fish2.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish2.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/haitun/haitun.lsani"); anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,60,30);//游动 // anifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,60,145...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
....rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); const rigidBody = box.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D) as Laya.CannonRigidbody3D; const shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(1, 1, 1); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, 0.1, 0); //模型会沿着y轴正方向移动 rigidBody.isKinem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (laya.core.js:13707) at MeshSprite3D.__proto.addComponent (laya.core.js:13782) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:9676) unity是5.6.7f1,插件是IDE 2.0.1beta下载页面下的,应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
为什么说没有 playByFrame方法 var anifish = fish.addComponent(Laya.SkinAnimations); anifish.templet = Laya.AnimationTemplet.load("fish/denglongyu/denglongyu.lsani"); anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,0,30,30);//游动 // anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,40,72,30);//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926