大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...mponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics destroy():void[override] 销毁此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points...
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...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableRender : Boolean = true是否允许渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight di...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...enderInheritanceBaseRender EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroySubclasses GlitterRender, MeshRender, ShurikenParticleRender, TerrainRender, WaterRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[...
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...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] ...
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...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight display...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513