大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0315 秒)
...kun 赞同来自: 二次开发的问题:如何在引擎里调用原生(Android),并显示一个 Toast信息,关于反射的文档我已经看过了,但是显示Toast信息显示用到 Activity对象,文档并没有泄及这样的功能。望指导,谢谢 2018-04-26 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...构建和发布项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE编辑模式,一片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...vo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...、小米快游戏、支付宝小游戏、淘宝小游戏)、移动端(Android、iOS、鸿蒙NEXT)、PC端(Windows) 四、LayaAir引擎生态 对于Unity开发者,LayaAir的教程、社区、资源商店能够帮助他们快速掌握LayaAir的使用。 4.1 教程 LayaAir官方提供了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...。值越大需要加载的文件体积越大,但质量损失越少。 `Android`与`iOS`是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的使用方法。可以打开链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-7 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103