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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

241. 骨骼动画有没有COMPLETE 事件,设置了没用 [ 70%]

...nput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 点击事件不起效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

242. 龙骨动画play播放时,this._templet.getAnimationCount()报错? [ 70%]

...应该如何去掉 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2020-05-20 16:15 浏览: 731 关注: 3 人 186*****664 • 2019-07-12 21:58 并没有~ 归来不是少年 • 2020-10-26 17:05 一年了,解决了吗0.0

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

243. skeleton 里的label 事件怎么设置的啊 [ 69%]

...nput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域点击事件不起效 遮罩点击事件 3d物理不能触发o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

244. 龙骨动画 STOPPED后,重用停在最后一帧,需要怎么弄到第一帧 [ 69%]

...teFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

245. 龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大 [ 69%]

...间 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于龙骨动画转换 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200524

246. 3D位移以什么为单位 [ 69%]

... 如何在animation动画中添加事件影响动画,比如说按键或点击鼠标让动画位移? Button位移过后,点击区域改变 用laya运行器看游戏的时候,所有字体都往下位移了一定距离 用effectAnimation做按钮的点击时候放大效果点击玩按钮整个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

247. laya.ani.bone.Skeleton 类加载动画成功后,设置pos(0,0)后 位置错误,动画显示不全 [ 69%]

...et 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

248. [LayaAirIDE3]Spine龙骨动画问题 [ 69%]

...常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于apk打包动画卡的问题 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 问题状态 最新活动: 2024-07-04 11:11 浏览: 1817 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

249. 请教3D插件设置,导出的ls加载失败 [ 69%]

...读取失败,请检查后重新编译。 如何设置Sprite的宽高和点击区域Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 unity导出的场景不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

250. [LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 [ 69%]

...mo上看,你将根节点设置成mouseThrough为true,为根节点添加点击事件,本意就是根节点不接受事件,鼠标事件检测跳过继续下级检测,目前引擎就是这样设计的。 2024-04-07 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403