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大约有 1,767 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

241. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 79%]

... //创建iframe  document.body.appendChild(iframe); //添加到body中  xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;  var arr = new xArray(1,2,3); // 声明数组[1,2,3]  alert(arr instanceof Array); // false  alert(arr.constructor === Array); // false    2017-11-02 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

242. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 79%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] SphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

243. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 79%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] SphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...er; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 [ 79%]

... 135*****305 public static function create(caller:*, method:Function, args:Array = null, once:Boolean = true):Handler {             if (_pool.length) return _pool.pop().setTo(caller, method, args, once);             return new Handler(caller, method, args, once);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

246. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 79%]

...) { this.gl.useProgram(this.program); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ARRAY_BUFFER, this.vertexPositionBuffer); this.gl.enableVertexAttribArray(this.vertexPositionAttribute); this.gl.vertexAttribPointer( this.vertexPositionAttribute, this.vertexPositionBuffer.itemSize, Laya.WebGLContext.FLOAT, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

247. laya.ui.ViewStack [ 79%]

...像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 79%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 79%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 79%]

...实现drawTriangles(texture:Texture, x:number, y:number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:number = 1, color:string = null, blendMode:string = null)这个问题下一版会修改。 2019-07-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704