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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

241. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆每增加一个 view 都会增加一个 drawcall 吗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ [ 48%]

... fish.scoreText.font = "fnt_10103"; // fish.scoreText.cacheAs = 'bitmap'; fish.scoreText.x = fish.scoreGold.width + fish.scoreGold.x - 4; fish.scoreText.y = fish.scoreGold.y + 2; fish.scoreText.text = price; this.scoreBox.addChild(fish.scoreText); kezhiyu • 2018-05-23 10:15 因为绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

242. _calculateCacheRect函数有bug [ 48%]

...reate();             var tRec;             if (tCacheType === "bitmap") {                 //用sprite.getSelfBounds(),原先的值会被修改;导致设置了selfBounds的对象,                 //宽高越来越大;用一个临时对象处理相关数据;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

243. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 48%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,是Texture的bitmap类型为texture2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

244. laya中的截屏在WebGL下为什么无效呢? [ 48%]

...效。 以下是 egret中截屏的关键代码 this._bmpSnap = new egret.Bitmap; this._bmpSnap.x = L.GAP_UNIFIED; this._bmpSnap.y = this._contMotion.y + L.H_CLIP + L.GAP_UNIFIED; this.addChild( this._bmpSnap ); /// 快照特效 this._shapeSnapEffect = new egret.Shape; this._shapeSnapEffect.graphics....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

245. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 48%]

... 2 个回复 AzureonTang 赞同来自: 1569322907用户 Texture类型有个bitmap的参数,它是Texture2D的,uv的位置宽高在uvrect数组中 2019-05-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 短大人 赞同来自: 这个之前我也碰到了,试了好多方法没成功,最后想到的解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

246. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 47%]

...     //设置容器为画布缓存             box.cacheAs = "bitmap";             box.pos(200, 200);             Laya.stage.addChild(box);                          //绘制红色方块             var red:Sprite = new Sprite();        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

247. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 47%]

...(false);     var textture = new Laya.Texture(canvas);     textture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);     debugDraw.SetSprite(ctx);     debugDraw.SetDrawScale(30.0);     debugDraw.SetFillAlpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

248. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

249. laya.ui.Panel [ 46%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. 对staticCache的疑问 [ 46%]

...Laya.stage.addChild(sp); sp.x = 50; trace(sp.x); // 输出50 sp.cacheAs = "bitmap"; sp.staticCache = true; sp.x = 100; trace(sp.x); // 输出100,且编译出来的效果也是在这个位置,说明staticCache = true无效   2017-11-20 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120