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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

241. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 36%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

242. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 36%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

243. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 36%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 36%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 35%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 35%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 35%]

...t(); xhr.open("get", "res/atlas/comp.png", true); xhr.responseType = "arraybuffer"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { var blob = new Blob([this.response], { type: "image/png" }); var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.sr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 34%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

250. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010