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...ig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 在编辑模式下按f9 在设置面板的中的引擎预览栏目里,将启动场景设置为mainscene ![5](img\ide5.png) 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用IDE生成的类与图集,实现遮罩效果 编辑模式下按F9 设置引擎预览 ,启动场景为maskDemoUI ![图9](img/10.png) 主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir项目。 - 设置项目: 设置项目的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑器:可以刷新编辑器的状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑 ![图片1.png](img/3.png) (图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir项目。 - 设置项目: 设置项目的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑器:可以刷新编辑器的状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑 ![图片1.png](img/3.png) (图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir项目。 - 设置项目: 设置项目的配置文件,快捷键 F9。 - 设置页面: 设置页面的默认属性,快捷键 Ctrl+P。 - 刷新编辑器:可以刷新编辑器的状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑 ![图片1.png](img/3.png) (图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lue>, v8::Local<v8::Value>)+40) [arm64-v8a] 4 #03 pc 000000000043f9f4 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-HnSTBrLpuwmUdM8n0CAtog==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JSObjBaseV8::ReleaseRefArray()+92) [arm64-v8a] 5 #04 pc 00000000004735b8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-HnSTBrLpuwmUdM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...(下图是显示了物理辅助线的效果,上篇文档有介绍,按f9可以勾选。) ![图](img/2.gif) 为了使游戏更有乐趣,我们会需要使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长方形,然后添加碰撞体,刚体`rigidbody`重力`gravi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715