• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

241. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... stateNum 属性设置为 “未设置”。 [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,确保皮肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

242. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

243. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 44%]

...分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

245. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 38%]

...多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是代码及其截图  请明白的给指点一下 谢谢    链接就是官方示例  根据示例所做 import Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

246. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 项目资源包是用于项目开发的各种非代码资源(IDE插件代码除外),不仅包括图片、模型、动画、材质、预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的第三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此引擎制作自定义的好友排行榜,然后替换掉openDataContext目录下对应文件里的代码即可。 发布后,在“微信开发者工具”里进行调试,此时使用的是默认的工程模板,效果如图5-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 31%]

... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! btn 鼠标移动上去默认文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

249. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 31%]

...录 发起人 白珞琰 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 解决跨域相关! 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) LayaBox IDE 支持多开吗 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

250. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 29%]

...观理解的关节,在这个小节中,详细描述一下齿轮关节的制作方式,供开发者作为参考。 首先,我们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714