• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

241. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 36%]

... ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。Tree 组件的脚本接口请参考 Tree API。 1.1 Tree的组成 1.1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、自定义页面) 项单元格通常由四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...ntDispatcher 事件派发Laya.EventDispatcher模式是侦听模式的一种扩展,由事件驱动,每当有事件产生的时候,由事件分发器Laya.EventDispatcher分发给特定的事件处理器Laya.Handler 处理该事件。Laya.EventDispatcher表示事件发送者、事件捕获传递...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...中HTTP请求的基本操作、常用方法、事件处理、以及如何扩展HttpRequest类以满足特殊需求。 一、 HTTP基础概念 HTTP(HyperText Transfer Protocol),即超文本传输协议,是一种用于客户端和服务器之间通信的协议。它定义了请求和响应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...:10,用来减少间接光噪点,但是灯光会变暗 Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

249. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...指在图表周围添加的额外像素间隔。这些额外的像素用于扩展图表的边界,以确保它们之间有足够的空间,不会发生重叠。 扩大边距可以提供更好的纹理采样边界,减少图表之间的颜色混合,改善边缘渲染效果。 在使用时,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513