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大约有 1,210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

241. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 88%]

...罩,子显示对象的遮罩显示不正确 init() { //这段注释掉,imgMask则正常显示。 let bigMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); bigMask.graphics.drawRect(0, 0, 300, 200, "#ffffff"); this.mask = bigMask; // let imgMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); imgMask.graphics.drawRect(0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

242. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 88%]

...程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的调用Scene.open("场景名"); ![1](img\3.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

...景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 88%]

...== 200) { var blob = new Blob([this.response], { type: "image/png" }); var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除释放; }; img.src = window.URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); ``` 上面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 87%]

...1所示。这个界面不要关,后面手机扫码需要用。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 3、打开发布文件夹并启动命令行模式 点击图1中`打开发布文件夹`按钮,进入发布后的小米快游戏项目目录。然后按住`Shift + 右键` 可以在当前目录快速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

246. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 87%]

...置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. Laya.LocalStorage.getJSON空对象在微信小游戏中被处理为空字符串 [ 87%]

...taArray, ' |'); if (equipDataArray === null) { equipDataArray = [ { icon: 'img/weapon/gun0.png', weaponIndex: 0, weaponGrade: 1 }, { icon: 'img/weapon/gun1.png', weaponIndex: 1, weaponGrade: 1 }, { icon: 'img/weapon/gun2.png', weaponIndex: 2, weaponGrade: 1 }, { icon: 'img/weapon/gun3.png', weaponIn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

248. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关于组件皮肤skin以及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

249. 运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 [ 87%]

...e setTime(){             this.downTime--;             Tween.to(img1, { x: randomx, y: randomy }, 250);             Tween.to(img2, { x: randomx, y: randomy }, 250);             Tween.to(img3, { x: randomx, y: randomy }, 250);  } 类似于这种每秒执行几个缓动,导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

250. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 87%]

...置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715