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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

241. laya.ui.LayoutBox [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.ui.Clip [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.ui.ViewStack [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 53%]

...go-blank-after-converting-to-image 这里的说法,两个方式可用 1. 创建时加入preserveDrawingBuffer,但是,这个参数导致乐视手机崩溃 2. 在每次绘图之后截图,但是laya里哪个函数是绘图?webgl里的renderSubmit?还是哪个? 2017-05-23 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

245. laya.display.EffectAnimation [ 53%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

246. laya.utils.PerfHUD [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. laya.display.Scene [ 53%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. laya.ui.Tab [ 53%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. laya.map.GridSprite [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513