大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
Laya_社区(324) laya_api(53) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(26) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...kin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Image 类是用于表示位图图像或绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...n • 2018-03-27 11:08 @yurong3000:这个建议仔细看一下官网给 的性能优化方案,再调整一下编辑器或者加载游戏内容的策略
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; (2)负责自研的2D/3D引擎框架建设,提供卓越的游戏性能。 4. 任职要求: (1)1年以上H5开发经验; (2)熟悉使用Laya、Egret、Cocos或Pixi等任意一个H5游戏引擎,了解JS游戏程序设计; (3)熟悉H5游戏的开发流程和框架; (4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...擎进行3D超休闲游戏开发; 3、比较深入了解Laya引擎的3D性能,有Laya引擎3D游戏的完整上线作品; 4、资深Unity3D引擎使用经验者,且有完整U3D游戏项目在App Store上线; 5、要有编写shader的能力; 6、计算机专业出身者优先,有知名游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 上面已经解说过了,laya自己了做优化处理,跟starling的处理方式是不一样的! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...高效工具,旨在优化和提升Spine动画在LayaAir引擎中的运行性能。通过烘焙Spine动画数据,能显著减少游戏运行时的性能消耗,并增加整体的渲染效率。 一、安装插件 在LayaAir-IDE中,从包管理器中安装Spine动画烘焙插件,如图1-1所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010