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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

241. laya白名单资源5个以下有效 [ 81%]

laya白名单资源5个以下有效 你好,我有一个问题,不知道是不是bug,批量加载资源,如果资源<=5个,白名单是有效的,会读本地资源 如果超过5个,剩下的都直接从设置的basePathzh中读,只有前面5个是读本地的,这是为什么呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

242. clearRes之后,下次如果再用到这个资源,是不是要重新下载了? [ 81%]

clearRes之后,下次如果再用到这个资源,是不是要重新下载了? 2016-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.loader.clearRes方法是从Laya加载的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160827

243. 导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 [ 81%]

导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

244. 是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 [ 81%]

是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议分开打包吧,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

245. ResourceManager适用于什么情况,一般的资源不是用LoaderManager来加载和管理吗? [ 81%]

ResourceManager适用于什么情况,一般的资源不是用LoaderManager来加载和管理吗? 请大神解答一下ResourceManager的适用场合。 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

246. 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? [ 81%]

LayaAir IDE 请问文档里参考代码里的 美术资源在哪下载? private monkey1:string = "res/img/monkey1.png"; private monkey2:string = "res/img/monkey2.png"; 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

247. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 81%]

关于功能模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

248. 热更layadcc bin/h5下的资源直接上传资源服务器,不用打成cache吗 [ 81%]

热更layadcc bin/h5下的资源直接上传资源服务器,不用打成cache吗 按照layadcc教程步骤,打App联网包,资源服务器为啥放的是h5下的资源(包含update文件夹),为啥不是生成的cache资源? 2019-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

249. 为什么用IDE导出资源后,UI排版发生改变了 [ 81%]

为什么用IDE导出资源后,UI排版发生改变了 本来是图2的样子,但是发布后变成图1,这是啥原因啊,不止这个页面,其他好几个页面的UI排版也发生变化了 附件 : --> 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

250. 模型资源异步加载和预加载 [ 81%]

模型资源异步加载和预加载 自己也没搞懂刚刚看了一下估计很快就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索 //直接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");   //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809