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大约有 596 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

241. layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 [ 62%]

...数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数。问题很好重现。 IED 2.5版本 如果不使用Laya.loader.load加载后创建prefab是没有问题的。  Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

242. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 62%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

243. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...边距,以防变形 progressBar.sizeGrid = "5,5,5,5"; //数据改变时回调方法 progressBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 62%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

249. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 61%]

...FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 Laya.Media方法调用失败 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 源代码中Handler中的setTo()方法 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

250. 使用多个时间轴动画 demo.ani(0,true,'name')失效 [ 61%]

... Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui/boos.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { // //创建一个Animation实例 // var tl = new Laya.Animation(); // //加载动画文件 // tl.loadAnimation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708