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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

241. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 68%]

u3d插件问题,meshcollider相关 请问u3d插件导出模型时,是不是复杂的meshcollider不能导出,要在layaair里代码添加meshtype。 2018-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

242. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 67%]

... 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东西,而且我有些模型也是相同导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

243. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 67%]

...置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加载 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

244. 自定义shader-简单shader [ 67%]

...a.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

245. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 67%]

...是导出的东西,laya中用这个方法获取不到材质 var rootSkinMesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); var skinMesh0 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Cube.lm"))); var skinMesh1 = rootSkinMesh.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

246. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 67%]

...rm' of null” 发射时生成子弹: onFire() { if (this.isFire) { Laya.Mesh.load("fly2/fly3-bullet.lm", Laya.Handler.create(this, function (m) { let bullet = new Laya.MeshSprite3D(m); this.Sn.addChild(bullet); bullet.addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

247. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 66%]

...获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

248. 请问1.6.0版本 对龙骨做到完美支持了么 没有的话有哪些部分不支持呢? [ 66%]

...下龙骨4.9.5首页上的示例,导出后在laya项目里已经能实现mesh效果了,IK还是有问题 ,但是效果上比以前强多了,所以我才过来问问,laya是对IK支持方面还没做完么? cuixueying • 2017-01-09 10:20 是的,mesh已经支持了,IK你那边遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

249. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

250. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 66%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115