• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

241. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 90%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 90%]

...er = 1, sx4:Number = 1, sy4:Number = 1):voidTerrainChunk callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.tim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. laya.net.LoaderManager [ 89%]

...er.load(...).load(...); LoaderManager off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

244. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 89%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

245. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 89%]

...te(useFrame: boolean, repeat: boolean, delay: number, caller: any, method: Function, args: Array<any>, coverBefore: boolean): void; /** * 定时执行一次。 * @param delay 延迟时间(单位为毫秒)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

246. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 89%]

...length:Number  [read-only] 获取长度。 Implementation     public function get length():Numberorientationproperty orientation:int  [read-only] 获取方向。 Implementation     public function get orientation():intradiusproperty radius:Number  [read-only] 获取半径。 Implemen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

247. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 89%]

...city:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

248. laya.d3.resource.TextureCube [ 89%]

...[read-only] [override] 获取纹理资源。 Implementation     public function get defaulteTexture():BaseTexturesrcsproperty srcs:String  [read-only] 文件路径全名。 Implementation     public function get srcs():StringConstructor DetailTextureCube()Constructorpublic function Textur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

249. laya.display.Sprite [ 89%]

...ren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):vo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. laya.d3.resource.Texture2D [ 89%]

...新加载创建。 Texture2DConstructor DetailTexture2D()Constructorpublic function Texture2D(canRead:Boolean = false, reapeat:Boolean = true, format:int, mipmap:Boolean = true) 创建一个 Texture2D 实例。 Parameters canRead:Boolean (default = false) reapeat:Boolean (default = true) format:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929