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大约有 3,179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

241. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. JS 的SLICE方法 在部分手机上会卡死 [ 81%]

...回复问题请先登录 发起人 veronsl 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

243. 如何在3d对象身上挂一个Text文本 [ 81%]

如何在3d对象身上挂一个Text文本 如题,求助 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 挂是挂不上的 需要位置进行换算!吧你的模型位置换算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

244. laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 [ 81%]

...内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true) 请问这种方法是否会造成内存无限增加 是否需要对方法内的局部变量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

245. 如何在代码中new Poly [ 81%]

...么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 移植了一个游戏 代码重新 写的 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

246. 复杂对象性能优化 [ 81%]

...能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

247. laya.utils.Tween [ 81%]

... Packagelaya.utilsClasspublic class TweenInheritanceTween Object Tween 是一个缓动类。使用此类能够实现对目标对象属性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. 求一个Laya3D绘制多个点的demo [ 81%]

一个Laya3D绘制多个点的demo 官方没有绘制点的demo,只有两个加载粒子特效的demo,谁能提供一个自己手动渲染点的demo,感谢了。 2021-02-10 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210210

249. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 81%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

250. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715