• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

241. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 63%]

...是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D上的目标坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

242. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseMan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 62%]

...过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.hitresult); console.log(Laya.MouseManager.instance.mouseX + " -=----------" + Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

245. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点上,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

246. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. 射线一直无法获取物体 [ 62%]

...     point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Laya.Physics.rayCast(ray, hit, 1000);     }     Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function () {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

249. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 62%]

..."u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_XOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_YOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATER...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009