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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

241. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 66%]

...转产生一个极大值。直接运行示例就可看到。 附件 : --> Physics2DBug1.zip 2025-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 后海里的鱼 问题已修复:https:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

242. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 65%]

...GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();         Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();   我看了下. Laya也是module, 但我自己写成module,  ide就会提示 不能将命名空间"pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

243. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 65%]

...从起点到终点所有与射线接触的fixture // break var world=Laya.Physics.I.world world.RayCast(function(fixture,point,normal,fraction){ console.log("fixture",fixture) console.log("point",point) console.log("normal",normal) console.log("fraction",fraction) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

244. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 65%]

..., toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, allowedCcdPenetration = 0.0) { var bt = ILaya3D.Physics3D._bullet; var convexResultCall = this._btAllConvexResultCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

245. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 64%]

.../Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2031:27) at RigidBody.__proto._onAwake (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2058:9) at RigidBody.__proto._setActive (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

246. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

247. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 62%]

... else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; //Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.screenMode = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

248. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? [ 61%]

...,开发者自己的物理引擎方式无需添加outLaya=true参数。 Physics_Cloth.rar 2016-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liu18612026490 赞同来自: 找不到matter.js和matter-RenderLaya.js文件,这个应该在哪里下载? 2016-10-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 bluesea 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

250. Maximum call stack size exceeded [ 61%]

... GameConfig.debug = false;     GameConfig.stat = false;     GameConfig.physicsDebug = false;     GameConfig.exportSceneToJson = true;       GameConfig.init();       class Main {     constructor() {     //根据IDE设置初始化引擎     if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110