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... VertexElementUsage POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUsage RADIUS0 : int = 28[static] VertexElementUsage RANDOM0 : int = 34[static] VertexElementUsage RANDOM1 : int = 35[static] V...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...//新增怪物 this.RandomMonster_x(); this.RandomMonster_z(); var monster_position_x = this.monster_init_x; var monster_position_z = this.monster_init_z; var Monster: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName( "Monster1" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(Monster); Monster.transform.translate( new Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...mera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214
...dChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-1,0,0); 建立了2快板,显示如下: 我建了box0和box1,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
....addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...orm3D localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D localScale : Vector3 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...antiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase position : Vector3发射器位置。EmitterPoint positionVariance : Vector3发射器位置随机值。EmitterPoint velocity : Vector3发射器速度。EmitterPoint velocityAddVariance : Vector3发射器速度随机...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(this.txtName); //设置其他玩家角色名称跟随角色模型 var currPosition2:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this._position.x, 5, this._position.z); this.otherGameScene.viewport.project(currPosition2,this.otherGameScene.projectionViewMatrix,this._outPos); this.txtName.pos(this._outPos.x / La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010