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大约有 1,692 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

241. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 72%]

... VertexElementUsage  POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage  POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage  RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUsage  RADIUS0 : int = 28[static] VertexElementUsage  RANDOM0 : int = 34[static] VertexElementUsage  RANDOM1 : int = 35[static] V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 72%]

...//新增怪物 this.RandomMonster_x(); this.RandomMonster_z(); var monster_position_x = this.monster_init_x; var monster_position_z = this.monster_init_z; var Monster: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName( "Monster1" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(Monster); Monster.transform.translate( new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

243. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...mera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

244. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 72%]

...dChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-1,0,0); 建立了2快板,显示如下:  我建了box0和box1,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

245. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 72%]

....addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

246. laya.d3.core.Transform3D [ 72%]

...orm3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D  localScale : Vector3 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

247. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 71%]

...antiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

248. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 71%]

...: ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  position : Vector3发射器位置。EmitterPoint  positionVariance : Vector3发射器位置随机值。EmitterPoint  velocity : Vector3发射器速度。EmitterPoint  velocityAddVariance : Vector3发射器速度随机...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

249. laya.d3.core.Camera [ 71%]

... EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. 如何在3d场景中添加文字 [ 71%]

...(this.txtName); //设置其他玩家角色名称跟随角色模型 var currPosition2:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this._position.x, 5, this._position.z); this.otherGameScene.viewport.project(currPosition2,this.otherGameScene.projectionViewMatrix,this._outPos); this.txtName.pos(this._outPos.x / La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010