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大约有 822 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

241. 微信小游戏最小化以后,引擎库里面_parseLines报错 [ 68%]

...期间创建,则_parseLines必挂,, _parseLines函数li里面的 if (Render.isConchApp){                 measureResult=/*__JS__ */window.conchTextCanvas.measureText(this._testWord);                 }else {                 measureResult=Browser.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

242. laya生成的layaContainer div想用appendChild方法添加到某div下,但是针对sprite距离位置并没有变化 [ 68%]

...         Laya.stage.bgColor = "#ffffff";     console.log(Laya.Render._mainCanvas);     Laya.Render._mainCanvas.source.style.top = "50px";         this.setup();     const parent = document.getElementById("preview");     const child = document.getElementById("la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

243. native下不支持大图合集吗? [ 68%]

...-30 14:56 请问需要怎么开启吗,默认代码是被return了的 if (Render.isConchApp){ if (!Render.isConchWebGL){ RunDriver.skinAniSprite=function (){ var tSkinSprite=new SkinMesh() return tSkinSprite; } WebGL.expandContext(); return false; } Laya_Aaron • 2018-07-30 15:45 这个不是,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

244. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 68%]

...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass" BVHCullPass Class BVHCullPass 类实现BVH架构的裁剪Pass Hierarchy CullPassBase BVHCullPass Implements ICullPass Index Accessors cullList Methods cullByCameraCullInfo cullByShadowCullInfo culli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 [ 68%]

...误。 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong   然后我换了laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

246. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 67%]

...                                         x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽度                                                                         y is current render target height in pixels ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

247. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 67%]

...要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

248. Image偶尔显示不了 [ 67%]

...itmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{};   其他正常显示的button内存如下: bottom._bit = 70 bottom._bitmap._sp._bit ==70 或 bottom._bitmap._sp._bit ==214, bottom._bitmap.source == Texture{...} bottom._bitmap._render == f _r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

249. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 67%]

...留黑边,引擎有没有提供快捷的方法? 我试过直接设置Render._mainCanvas.source.style.top但是游戏的下方会超出屏幕 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

250. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 66%]

...D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat'); plane.meshRenderer.receiveShadow = true; plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 0), false);  let test: Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030