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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

241. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

... **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

243. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. 请问大家的舞台默认分辨率是多少呢? [ 67%]

...? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2019-11-06 19:54 浏览: 794 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

245. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

246. 代码模式 建议显示状态栏的时候调整下布局 [ 67%]

...TS》的视频教程是否有配到代码下载? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2017-06-08 11:12 浏览: 878 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

247. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

248. layabox 默认使用的ttf字体 [ 67%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? 问题状态 最新活动: 2019-09-11 14:06 浏览: 1013 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

249. laya.d3.core.light.SpotLight [ 67%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

250. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115