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...图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地图层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地图面板>,此时单击<绘制>的笔图标,进行绘制,鼠标在下方的红圈...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
...当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
IDE不运行我设置的as文件,而是继续使用默认的as文件? 我使用LayaAir新建了一个空项目之后,在src目录下面添加了一个'Hello.as'文件,如下: 其显示的文字是 "Hello Layabox" 而项目默认使用'LayaSample.as'显示的文字是'bitch' 编译目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
... destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Metho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,图集是2个文件,一个.png和一个.json。使用案例参考IDE默认的Demo即可 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lilang 赞同来自: 能不能给个链接呢,没找准。。。 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...多个不同的html显示,打开ide进行编译的时候浏览器还是默认打开idex.html,是不是有什么设置可以打开其他html? 附件 : --> 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a15715740412 没有dispone 默认你是想问dispose 这个是对资源操作,彻底清除资源,不能恢复,会强制解锁 destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010