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...er[read-only] 获取应用的冲力。 ConstraintComponent breakingImpulseThreshold : Number 获取打破冲力阈值。 ConstraintComponent connectedBody : Rigidbody3D 获取已连接的刚体。 ConstraintComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component ena...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nction get textFormat():TextFormat { return _textFormat; } public function set textFormat(value:TextFormat):void { _textFormat = value; font = _textFormat._font; fontSize = _textFormat._fontSize; color = _textFormat._color; bold = _textFormat._bold; italic = _textFormat._italic; underline = _textFor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...ed enabled friction hideFlags id isSensor restitution Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new ColliderBase(): ColliderBase Overrides Component.constructo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody applyLinearImpulseToCenter(impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody applyTorque(torque:Number):void 对刚体施加扭矩,使其旋转 RigidBody des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...areRender _render _updateRenderParams addSubMesh clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new StaticBatchSubMesh(): StaticBatchSubMesh Overrides GeometryElement.constructor Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchSubMesh.ts:34 Returns Stati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...cessors compareFlag get compareFlag(): AniStateConditionNumberCompressType set compareFlag(value: AniStateConditionNumberCompressType): void Defined in laya/components/AnimatorStateCondition.ts:135 判断类型 Returns AniStateConditionNumberCompressType Defined in laya/components/AnimatorStateCondi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...止时是否归零 Accessors cacheFrameRate get cacheFrameRate(): number set cacheFrameRate(value: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:187 获取默认帧率* Returns number value 默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513