大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
clip里设置缓存的key有漏洞 protected function loadComplete(url:String, img:Texture):void { if (url === _skin && img) { var w:Number = _clipWidth || Math.ceil(img.sourceWidth / _clipX); var h:Number = _clipHeight || Math.ceil(img.sourceHeight / _clipY); var key:String = _skin + w + h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
我想在IDE中设置overflow的效果 我想在IDE中这是超出部分滚动的设置,请问在IDE中能实现吗,还是要通过代码,通过代码的话要怎么写呢? 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
ui隐藏后再设置visible = true无法显示出来 是在a类中调用b类的方法去显示或隐藏b类的对象,没反应,MainFishPanel.GetInstance().Btn_finger.visible = false; MainFishPanel.GetInstance().OnThrowFInish(false); 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
Image设置skin的Bug 加载资源较多的情况,直接设置Image设置skin方式加载资源,然后快速关闭界面,Image被 destroy(destroyChild: boolean = true): void { super.destroy(true); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
未验证的断点,已设置断点但还未绑定 2.0 设置了断点,但是一直提示 未验证的断点,已设置断点但还未绑定 或者 已设置断点但还未绑定 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状态 最新活动: 2017-12-09 11:50 浏览: 626 关注: 3 人 a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
内存不够,在哪里设置? 第二次调用Laya.loader.create("LayaScene_FloorChallenge/Conventional/FloorChallenge.ls",Laya.Handler.create(this, this.completeHandler,null,false));的时候,就出现图片出现的内存问题了 附件 : --> 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
改变不了请求消息头,已近设置了 let headers:Array<any> = new Array<any>(); headers.push("Content-Type", "application/json") //headers={"Content-Type":"application/json"} //let answers={"answers":core.CommonData.DaTi,"examUuid":network.HttpHelper.compile(core.CommonData.Uui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
... __getset(0,__proto,'texture',function(){ return this._shaderValues.getTexture(1); },function(value){ debugger; if (value) this._defineDatas.add(laya.d3.core.material.EffectMaterial.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128