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Laya_社区(209) Laya3.0_api(37) laya_api(24) Laya2.0_api(20) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(13) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
... 赞同来自: 从堆栈定位到错误来自HTMLCanvas类里面,这里_source为空 2018-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是初始化时机导致的问题,这个需要上传复现的demo,以供我们查看是如何导致的。 2018-11-26 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...xt.curBindTexValue; WebGLContext.bindTexture(gl, WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas上再取出像素数据,再分别texSubImage2D四个边缘(包含一次行列转换),性能可能低于直接texSubImage2D整张image...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...,但能不能不要出这种致命问题。。。兼容呢,还好use source size没有异常,不然我找你们拼命…… 还有不是必现,但是会偶现的2个问题,list设置item template无效和组件设置mask无效,看起来拖上去已经设置成功,保存后,再选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
...不是没上传? Conch/build/conch/proj.android_studio/jni/../../../../source/conch/JSWrapper/LayaWrap/JSAudio.cpp:199:94: error: no matching function for call to 'laya::JCFileRes::setOnReadyCB(std::__1::__bind<bool (laya::JSAudio::*)(void*, std::__1::weak_ptr<int>), laya::JSAudio*, std::...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211111
...ge2D 除了这样写, 还有其他写法吗? 我的猜想, 也许提前把 source 数据读取成数组, 然后直接填充进去 能提供相关示例吗 2019-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 余生 赞同来自: 更换一下天空盒材质,或者换成贴图就行 2019-12-06 0 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
... // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值 var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData; func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时器即可,因为使用了定时器去减缓渲染频率,因此这关闭就显得不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...ndex | Frames No Frames Texture2DProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class Texture2DInheritanceTexture2D BaseTexture laya.resource.Resource Texture2D 二维纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defau...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
this.bitmap.activeResource is not a function TypeError: this.bitmap.activeResource is not a function if (bitmap&&bitmap._addReference){ bitmap._addReference(); } 这个代码过滤已经加了,但是会报下面这个错 this.bitmap.activeResource is not a function TypeError: this.bitmap....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
Unity 导出预设报错 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, Boolean A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, System.Collections.Generic.List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...createWebGlTexture (laya.d3.js:33519) at Texture2D.__proto.recreateResource (laya.d3.js:33562) at Texture2D.__proto.activeResource (laya.core.js:13234) at Texture2D.<anonymous> (laya.d3.js:21347) at Shader3D.__proto._uniform_sampler2D (laya.d3.js:28631) at Shader3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120