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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

241. list按钮点击绑定失败问题 [ 62%]

...区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

242. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...1.png, 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`Circ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 62%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

244. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 62%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. matter.js的文档查看 [ 62%]

...} render:                 {                     sprite:                     {                         texture: texture,                         xOffset: 20.5,                         yOffset: 28      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

246. 第一个hellolayabox就报错了,求助! [ 62%]

... 代码: package { /** * ... * @author xueyandy */ import flash.display.Sprite; import laya.display.Text; public class HelloLayabox extends Sprite { public function HelloLayabox() { trace("Hello,World"); //创建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(600, 300); return; var txt:Text = new T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

247. Pool 使用 Laya.Prefab [ 62%]

Pool 使用 Laya.Prefab public targetBox:Laya.Prefab; let box: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("ItemBox", this._control.targetBox.create, this._control.targetBox); 运行报错: Cannot read property 'create' of undefined targetBox又在 control里面引用一个Prefab 2019-08-26 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

248. 鼠标点击事件问题 [ 62%]

鼠标点击事件问题 两个sprite 一个全屏的A 一个小单位(90*90)的B A与B都设置了点击事件 A设置了鼠标穿透mouseThrough=true 在B的方位之上,点击鼠标,触发了B的点击事件,但是A的点击事件就没触发 鼠标穿透设置为false 则触发了A的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

249. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,Image节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

250. pivotX 和 AnchorX的区别 [ 61%]

pivotX 和 AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性和AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116