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Laya_社区(2000) Laya3.0_api(129) Laya2.0_文档(109) laya_api(84) Laya2.0_api(82) Laya_示例(36) Laya3.0_文档(24) Laya2.0_示例(15)
...绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 骑乐在途 赞同来自: 同问 2020-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Offset overflows texture dimensions. 2020-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200901
Texture.getPixels在手机真机Native环境中会报错 将游戏打包成APK后在真机或者手机模拟器中运行时,对纹理使用getPixels会引发报错!因为是必现所以没有提供DEMO了 getPixels(x, y, width, height) { if (window.conch) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220317
...的时候报错:MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. unity版本是:2017.3.1f1 LayaAir3D工具版本是:1.7.16 beta 只是导出场景跟模型 附上导出参数设置以及报错详细信息,求解答 附件 : --> 2018-03-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...的打印这么一个错误。 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong 11-20 16:41:19.878: E/(30973): [Mali]: gles_texture_bind_texture: Rendering feedback loop detected (texture=62), app behavior is wrong...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
texture2d的getPixels()返回结构Uint8Array|Float32Array 如何转换为Float32Array格式 2020-01-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...{ visible: false } }), rockOptions = { density: 0.004, render: { sprite: { texture: '../../res/physics/img/rock.png', xOffset: 23.5, yOffset: 23.5 } } }, rock = Matter.Bodies.polygon(170, 450, 8, 20, rockOptions), anchor = { x: 170, y: 450 }, elastic = Matter.Constraint.create( { pointA: anchor, bod...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于导出粒子特效问题 导出的时候报错了 Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture formats. UnityEngine.Texture2D:EncodeToPNG() LayaExport.DataManager:saveTextureFile(JSONObject, Texture2D, String, String, String) LayaExport.DataMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321