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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

241. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Texture绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...放模式的具体表现如下: 设置解码器后,由于被捕获到Texture在显示,所以与视频节点的宽高一致,如动图1-3所示 (动图1-3) 设置播放器后,由于视频直接浮动在主画布上面,所以维持视频原本的宽高比,如动图1-4所示 (动图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 46%]

... 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *cur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 46%]

... 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *cur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

245. laya.ui.Image [ 46%]

...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

246. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 46%]

... 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Texture Sheet Animation** 图片动画 1. `Tiles` 平铺 2. `Animation` 动画 1. *Single Row* 单行 2. *whole Sheet* 整表 3. `Random Row` 随机行 4. `Frame over Time` 动画帧随时间变化 1. *contants* 常数 2. *cur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; for (var w = 0; w < textureWidth; w++) { var colaStarArr = aStarA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

248. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...mory(M_DeviceBuffer)5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer)6. GPU Texture Resource/Memory(GPU 纹理资源/内存)6.1 All Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

249. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 ​ Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

250. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010