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大约有 1,676 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 71%]

...据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. iOS版微信小游戏焦点问题 [ 71%]

...nHide和Laya的focuschange都无法获取到状态。   游戏中用到了timer,在游戏运行时如果打开iOS的通知中心、控制中心,再返回小游戏时timer会有游戏内的部分错乱问题,期望可以获取到打开通知中心和控制中心的状态,不知道有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

243. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...d is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

244. Sprite-轴心点 [ 71%]

...e.width + gap) / 2, Laya.stage.height / 2); Laya.stage.addChild(sp2); Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); } function animate(e) { sp1.rotation += 2; sp2.rotation += 2; } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Br...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

245. laya2.0如何暂停游戏 [ 71%]

laya2.0如何暂停游戏   Laya.stage.renderingEnabled=false Laya.timer.pause() Laya.timer.scale=0这些代码都不能停止组件的onUpdate 有什么能暂停onUpdate的方法吗? 2019-05-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

246. 缓动渲染透明度的时候概率性报错 [ 71%]

缓动渲染透明度的时候概率性报错 使用TimeLine 或者 Timer 缓动alpha的时候,有概率性会报错,报错截图看附件。 我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500); 报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。 麻烦帮我看看,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

247. 写一个事件 鼠标在某个范围内 点击后能不断触发读取鼠标坐标 [ 71%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****650 赞同来自: Laya.timer.loop Laya.timer.frameLoop 2017-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Interaction&Mouse,你看下这篇文档,你想不断获取鼠标坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

248. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 71%]

...;anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1196:16)     at TimerHandler.__proto.run (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:8352:45)     at Timer.__proto._update (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:8101:15)     at Stage.__proto.render (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

249. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 71%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  cr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

250. Sprite-节点控制 [ 71%]

...子级 Laya.stage.addChild(this.ape1); this.ape1.addChild(this.ape2); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } animate() { this.ape1.rotation += 2; this.ape2.rotation -= 4; } } new Sprite_NodeControl();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Ev...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118