• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

241. laya.map.GridSprite [ 72%]

...被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

242. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 71%]

...据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

243. 长按更新UI [ 71%]

...新(2021.3.8) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

244. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...d is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

245. iOS版微信小游戏焦点问题 [ 71%]

...nHide和Laya的focuschange都无法获取到状态。   游戏中用到了timer,在游戏运行时如果打开iOS的通知中心、控制中心,再返回小游戏时timer会有游戏内的部分错乱问题,期望可以获取到打开通知中心和控制中心的状态,不知道有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

246. Sprite-轴心点 [ 71%]

...e.width + gap) / 2, Laya.stage.height / 2); Laya.stage.addChild(sp2); Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); } function animate(e) { sp1.rotation += 2; sp2.rotation += 2; } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Br...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

247. laya2.0如何暂停游戏 [ 71%]

laya2.0如何暂停游戏   Laya.stage.renderingEnabled=false Laya.timer.pause() Laya.timer.scale=0这些代码都不能停止组件的onUpdate 有什么能暂停onUpdate的方法吗? 2019-05-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

248. 缓动渲染透明度的时候概率性报错 [ 71%]

缓动渲染透明度的时候概率性报错 使用TimeLine 或者 Timer 缓动alpha的时候,有概率性会报错,报错截图看附件。 我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500); 报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。 麻烦帮我看看,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

249. 写一个事件 鼠标在某个范围内 点击后能不断触发读取鼠标坐标 [ 71%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****650 赞同来自: Laya.timer.loop Laya.timer.frameLoop 2017-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Interaction&Mouse,你看下这篇文档,你想不断获取鼠标坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

250. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 71%]

...;anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1196:16)     at TimerHandler.__proto.run (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:8352:45)     at Timer.__proto._update (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:8101:15)     at Stage.__proto.render (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123