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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

241. laya.display.Animation [ 47%]

...据;"url#aniName":表示相应名称的动画模版。 Animation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFrames(url:*, name:String):Ar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

242. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...ufferSourceNode.buffer = buffer; this.audioBufferSourceNode.start(0); Laya.timer.loop(1,this,this.drawHandler); } private drawHandler():void { Laya.stage.graphics.clear(); var dataArray:Uint8Array = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount); this.analyser.getByteFrequencyData(dataArray); var s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

243. laya.ui.List [ 47%]

...Item(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

244. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 47%]

...n scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache tag texture timer toolTip top transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer contains customRender d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

245. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 46%]

... scrollRect sizeGrid skewX skewY skin source stage staticCache tag texture timer toolTip top transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer contains customRender d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

246. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 46%]

...tage.addChild(progressBar);//将 progressBar 添加到显示列表。 Laya.timer.once(3000, this, changeValue);//设定 3000ms(毫秒)后,执行函数changeValue。 } private function changeValue():void { trace("改变进度条的进度值。"); progressBar.value = 0.6; } private function onCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

247. laya.display.Text [ 46%]

...更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

248. laya.display.Input [ 45%]

...计算数据。 Node  changeText(text:String):void[override] Input clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

249. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...w Sprite(); mask.graphics.drawCircle(0,0,50,'#FF0000'); sp.mask=mask; Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void { mask.x++; sp.repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

250. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 45%]

...w Sprite(); mask.graphics.drawCircle(0,0,50,'#FF0000'); sp.mask=mask; Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void { mask.x++; sp.repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714