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大约有 2,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

241. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 88%]

...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Byte = new Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

242. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 88%]

...,灯光,模型,材质)。以下的代码节选自GameUI.js。 ```typescript //添加3D场景 var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //添加照相机 var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.tr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

243. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 88%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

244. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

246. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 88%]

...3D是引擎的核心竞争力。同时支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布APP(安卓与iOS)、HTML5、微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏等多个平台的游戏引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

247. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

248. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 87%]

...此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. directionLight.shadowDistance = 3; // Set shadow resolution. directionLight.shadowResolution = 1024; // Set...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 87%]

...config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的config3d Laya3D.init(0, 0, _co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714