大约有 3,161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: index.html不会每次刷新都自动更新,js文件会。 2017-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个粒子系统是这样设计的,每个粒子是一个单独的instance批;如果需要大量的粒子合批的话,可以在项目中使用时候,对比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: Sprite3D上的destroy方法执行时会this._transform = null; 因此onDestroy中就不能获取transform了 关于tween的问题,请您使用新版的Tween系统,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251031
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 大量的绘制矢量图形,势必会导致性能下降,这个是所有引擎无法避免的问题,当然,之后我们也会针对矢量绘制做出相应的优化,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 保证每次项目加载version.json 都是最近的。 这个问题不像是引擎层面的 2018-09-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****432 赞同来自: 目前我可以自己设定sprite的UV来取自己想要的东西,但是还有一个问题,我多个sprite公用同一个纹理,但是要使用的UV值不一样,怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 快捷键F3重置下面板即可 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jay199312...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中没有提供这样的接口,如果你有需要的话可以自己封装一个去使用 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 游戏的完全自适应还是需要开发者自己实现的,通常的解决办法是获取设备的屏幕尺寸,再计算缩放比例,通过缩放场景让游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 月神风 赞同来自: 比如使用Jenkins 2018-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 胡小迷 赞同来自: 亲,你们现在有这个解决方案吗 2020-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kyli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017