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大约有 3,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

2501. 在layabox中使用ctrl查找时,如何设置成新的页面而不是覆盖原来页面? [ 54%]

layabox中使用ctrl查找时,如何设置成新的页面而不是覆盖原来页面? 现在默认情况下,layabox中使用ctrl键进行查找时,新打开的类会覆盖原来的类,如果说想改成打开一个新的界面来展示新的类该如何设置。 2018-04-17 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

2502. UI编辑的ani动画程序调用的时候第一次初始化总会报错是什么问题? [ 54%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 lh48075012 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

2503. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 54%]

Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? Laya.Render.canvas.toTempFilePath({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 150, destWidth: 400, destHeight: 300, success: (res) => { console.log(res) wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, succes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

2504. LayaAir2.13.0 面板获取物体 代码获取该物体上的脚本 [ 54%]

LayaAir2.13.0 面板获取物体 代码获取该物体上的脚本 如图,在属性面板赋值对应物体,然后在脚本里获取该物体上的脚本,报错 附件 : --> 2022-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

2505. 为什么load 的progress会被执行两次,complete在加载失败时也会执行 [ 54%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: progress方法是返回加载进度,可能会调用多次的,不只是两次,也可能是1次或多次! 2017-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来自: 非常感谢! 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

2506. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 54%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lzsong 赞同来自: laya.qqmi.js中管理的缓存信息和实际的缓存数据有出入,具体看截图: 2020-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzsong 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

2507. 为什么iOS 导入layabox后,可以加载游戏,但是游戏的事件不响应 [ 54%]

为什么iOS 导入layabox后,可以加载游戏,但是游戏的事件不响应 游戏是加载出来了,而且能捕捉到touchesBegan等事件,就是不会触发js代码,但是用layabox提供的工程是可以的。是要配置什么吗,我对比了自己的和layabox提供的没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

2508. 求助keypress 和keydown事件为什么传递的keycode不一样的 [ 54%]

...问一下,如题,只有keydown才可以就收方向键,这一点上laya的API上没有说明么?   2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一点一滴 赞同来自: keycode的标识,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

2509. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 54%]

请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

2510. 模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 [ 54%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个能否提供一个demo 让我们看一下,现在不明确你是想要做什么,和问什么、。而且不知道你是怎么做的出的问题。 2018-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505