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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

2511. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2512. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 37%]

...old'>HTMLDivElement</span>"; html += "<span color='#6ad2e3'>创建的</span><br/>"; html += "<span color='#d26ae3'>HTML文本</span>"; htmlDiv.innerHTML=html; htmlDiv.pos(50,200); var txt:String = ""; var tTxt:String; var tHTMLElement:HTMLElement; for(var i:int...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

2513. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 37%]

...s.confirmBtn.onclick = function () { _this.CloseDivAndInfoMesg(this); } // 创建弹出层 遮罩层 等 if (!document.getElementById("mask") && 1) { //mask div this.newMask.id = "mask"; this.newMask.style.position = "absolute"; this.newMask.style.zIndex = "1"; this.newMask.style.width = "10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

2514. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 37%]

...derTexture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2515. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 37%]

...omplete)); } /*加载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_girl/girl.lh"); this.scene.addChild(this.role); //角色位置 this.role.transform.position = new Laya.Vector3(0,1,2); } } new LayaAir3D();   但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

2516. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 37%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2517. laya.display.Stage [ 37%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2518. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 37%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 骉 赞同来自: 相同代码,先创建C、D,位置都出问题了 2021-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经复现所说问题,正在排队处理中 2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

2519. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 37%]

..." NativeRenderTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uui...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2520. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 37%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115