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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

2521. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 31%]

...ted Menu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 用于创建摄像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERING...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2522. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 31%]

... Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 用于创建摄像机的父。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked bil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2523. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2524. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 30%]

...ebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 用于创建WebXR摄像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2525. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); } })(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

2526. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 30%]

...d from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:66 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:73 设置资源的URL Parameters path: string Returns void Methods _getIndexInReflectionList _getIndexInReflectionList()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2527. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 29%]

...structor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:56 创建一个 Particle3D 实例。 Returns ShuriKenParticle3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2528. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 28%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2529. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 28%]

...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2530. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 27%]

..."laya/d3/core/material/Material" Material Class Material Material 用于创建材质。 Hierarchy Resource Material PixelLineMaterial UnlitMaterial BlinnPhongMaterial PBRMaterial SkyBoxMaterial SkyProceduralMaterial ShurikenParticleMaterial TrailMaterial SkyPanoramicMaterial EffectMaterial Extend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115