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Laya_社区(6809) Laya2.0_文档(378) Laya3.0_api(260) Laya3.0_文档(184) Laya2.0_api(143) laya_api(99) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你用的是哪个语言? 如果不是as 就是我刚才说的, 不是as 就 直接引你编译后的那个js就可以 2018-06-04 0 6 分享 微博 QZONE 微信 zmd 赞同来自: 编译之后没有发现max.js啊,有地方设置编译(发布的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...都是直接访问源站的(url特意加了随机避免缓存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也是请求超时了,你们可以看看当时的服务器流量是否饱和,再想法解决一下。 如果服务器并没有什么压力,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-24 20:03 建议你:如果这个texture其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,不要移除纹理(用dispose或clearRes),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...览: 3179 关注: 2 人 157*****593 • 2021-01-13 16:25 动效模板建议如果非必要的话先不要使用,这个确实存在问题,如果实在想用的可以用ts(直接通过场景运行搭建就好了),感谢反馈 孙全 • 2021-01-14 13:40 谢谢反馈,ts对微信小游戏API...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210111
...in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...面应用程序 Laya仅提供了移动平台的原生应用打包方案,如果我们的作品想要发布到Steam,微软商店或者MacAppStore等平台,就需要打包成exe,app等格式。目前主流的方案有node-webkit,Electron,Hex等,node-webkit 是一个基于 Chromium 和 Nod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...到wx小程序/游戏上会存在问题,需要使用window.LayaRender,如果觉得麻烦,也可以在LayaRender上添加一行导出全局。 本贴并非是提倡和坚持将Matter和LayaRender导出到全局,毕竟没那么做理由也很充足,比如说不想全局名字污...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...里重新解释下 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
... 2018-04-19 21:47 找到你的问题了!你的移动是需要时间的,如果你快速看晃动鼠标超过你按钮跟随鼠标的速度这时候你的鼠标是不在你的按钮上的,如果你在这个时候松开了鼠标所以就检测不到up了你试试把up的监听换成stage.event.mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419