大约有 2,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0282 秒)
...场景加载完后会自动隐藏LoadingPage,但服务器却还没返回数据 增强类: loadPage.js/** * 增强 loading page 功能 * 预加载 loading页面 * 支持 加载下一个场景的同时执行异步方法 */ export default class LoadPage { constructor(url = null) { this._loadScen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...没有提及Navmesh如何让两个不同类型的agent使用各自的寻路数据,以及如何添加navmesh link?究竟是烘焙完navmesh后再添加link,还是添加完link后再烘焙navmesh? 6、添加的link如何生效,link的起始点和结束点是需要完全贴合navmesh烘焙出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...EventDispatcher.CFG_PARSE_COM, this, parseCfgCom); // 解析游戏配置表数据 ConfigMgr.dataInfoComplete(); } ConfigMgr.dataInfoComplete(); 里面有许多异步 这步卡住了 IDE运行没问题 layaTest9.zip 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...将资源文件内存释放也释放掉需要这样做: //获取加载的数据(Json数组转化成数组) var arr:any = Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:number = arr.length - 1;i>-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var reso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...l的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... delta: number; /** * 设置事件数据。 * @param type 事件类型。 * @param currentTarget 事件目标触发对象。 * @param target 事件当前冒泡对象。 * @re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...l的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源码里的变量,就弹出一块浮动的区域显示变量中包含的数据或者成员变量: 此时就能使用刚键盘快捷键(F8、F10、F11)进行断点调试了。其余调试工具的使用教程大家可以搜索网络获得更详细的资料,这里不一一介绍。 3.1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218