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大约有 2,537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

2531. laya.resource.Texture_API3.0 [ 24%]

...xture Defined in laya/resource/Texture.ts:70 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Parameters source: Texture | BaseTexture 绘图资源 Texture2D 或者 Texture对象。 x: number 起始绝对坐标 x 。 y: number 起始绝对坐标 y 。 width: number 宽绝...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2532. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...ea.w = doll_area.w; this._doll_area.h = doll_area.h; }  // 设置容器的宽高 this.width = Math.max( this._blood_area.w, this._demon_area.w, this._doll_area.w );  this.height = this._blood_area.h + this._demon_area.h + this._doll_area.h;  this.graphics.drawRect( 0, 0, this.width, this.height, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

2533. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 23%]

...; ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2534. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 23%]

...; ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Laya.Browser.width, Laya.Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2535. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...; ``` 通过查看代码,我们发现视口被设置为浏览器的物理宽高( `Browser.width, Browser.heigh`)。而控制缩放的方法setViewPortPivotByScale默认值为0.5。那么中心点位置如图9-1所图。 ![图9-1](img/9-1.png) (图9-1) 当地图放大两倍时(`tMap.scale = 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2536. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...非 2 次幂缩放(npot)属性自动计算合适的尺寸。 例如,宽高为300 × 600的原始资源: 非2次幂缩放的值为无,系统自动选择最近的(nearest)模式,缩放纹理为:256 × 512。 非2次幂缩放的值为较大的,缩放纹理为:512 × 1024。 4.1.2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2537. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714