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大约有 7,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,792 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

2531. 在Android 微信中 退出浏览器后,但是游戏中背景声音还在继续播放,怎么解决? [ 72%]

...anvas” 的放缩策略 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

2532. LAYA导出动作骨骼出错,求救!!!!!! [ 72%]

... 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 建议您先着重看下插件工具动画导出的技术文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1,如果不能解决请及时反映,我们会进一步答复 2017-11-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

2533. Loader.basePath貌似没有用了,是不是应该清理掉 [ 72%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 topwcd 相关问题 app启动动画应该如何去掉 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

2534. HTMLDivElement <img>标签width、height在手机端无效 [ 72%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****660 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 关于同为object层,层级设置无效的问题 2.0 drawTexture color参数无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

2535. layabox除了定时器,还有什么办法实时显示当前时间 [ 72%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

2536. 在game.json配置了OpenDataContext后,绘制了sharedCanvas的画布不能readPixels.很着急的一个问题。 [ 72%]

...如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Numb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

2537. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 72%]

...的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。是不是laya不支持该功能? 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,不要放在2d物体下,不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

2538. 只做了一个登陆页面,2个手机和平板电脑都打不开,表示很无语。求解 [ 72%]

...想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 移植了一个游戏 代码重新 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

2539. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 72%]

... Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2540. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 72%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 怎么获取对象的坐标 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 开启CastShadow以后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102