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大约有 26,031 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0313 秒)

25441. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 56%]

...在微信小游戏端数据缓存是用微信的wx.setStorageSync()吗 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 zwy363 赞同来自: hill_0219 缓存和内存不一样吧。内存只能通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

25442. 浏览器改变大小后,相对布局不正确 [ 56%]

...置   请问这是我设置问题还是bug? 附件 : --> LayoutTest.zip 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lift6220819 赞同来自: 自己改下源码这一行 2019-07-29 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

25443. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块不能正常滑动 [ 56%]

...动,但是 scrollbar 不随着panel滑动而移动位置   附件 : --> 2016-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题补充!   LayaAir下并不是每个图片都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

25444. Sprite中的width,height和size(width,height)感觉没作用啊 [ 56%]

...width = 100; bg.height = 100; bg.size(100,100); Laya.stage.addChild(bg); } 2016-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: KXYLIGHT 因为Sprite在loadImage图片后直接画到画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

25445. [LayaAir3]微信小游戏压缩纹理构建有问题 [ 56%]

...平铺模式,只会生成ktx,不会生成png 附件 : --> LayaWx.zip 2025-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 谢谢反馈, 首先,我先说明一下问题,   之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

25446. SimpleButton的状态layaFlash支持吗? [ 56%]

...impleButton,但是转换后按钮的状态没有实现?为什么呢? 2015-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: SimpleButton;SimpleButton继承的是MovieClip,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

25447. 如何让一个按钮一直在舞台上优先显示,不会被帧动画遮住 [ 56%]

...动画是代码里载入的,怎么让按钮不被遮住呢 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 调一下按钮的层级就可以了啊 2017-11-27 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

25448. 如何让一颗棋子从一个点跳到另外一个点,坐标完全未知,需要一格一格的跳,这个动画怎么做?各位朋友有思路吗? [ 56%]

...一格一格的跳,这个动画怎么做?各位朋友有思路吗? 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 这个不属于引擎技术支持范围,你可以去群里问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

25449. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 56%]

...渲染状态_透明测试。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25450. laya.ui.HBox [ 56%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513