大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0253 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 图集下小图的大小最好不超过512 2017-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 如果小图超过了512的话 是建议不要合并到图集里面 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 老李 赞同来自: 在 .laya/compile.js文件内,大概33行,修改 entries: ['src/Main.ts'], 这一行为你需要启动的文件 2019-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 神一样的AK 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 换一个 就好了 2019-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 换一个clearflag 换到你想要的效果 2019-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 135***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-0-0 根据文档做的么 2018-01-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 oy2419498011 赞同来自: 2018-01-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 oy2419...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 v_xchen_v 赞同来自: thekangbo 我猜是因为你在html中引用的顺序问题,先引用background.js再引用game.js 2017-05-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 A846353427 赞同来自: 就没个人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: AtlasWebGLCanvas这个类不能直接实例化使用,是引擎内部使用的 如果你是想设置大图合集小图资源的宽高可以直接设置AtlasResourceManag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你创建好了Image,不要立即drawToCanvas,加个延迟或者点击行为,譬如 package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.resource.HTMLC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_XS 赞同来自: elfhuv2 你说的这个问题应该出现在自己的项目层,我看引擎层,请求的方式模式是get,如果你请求的时候不设置请求方式,那就是get,一旦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: KXYLIGHT 因为Sprite在loadImage图片后直接画到画布上了,此时在手动改变加载图片的大小是无效的,不过你可以通过先clear在drawTexture的方法设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160711