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... • 2017-11-21 10:49 @liso009:我们的这个stage是不能随便改的,如果你要改的话就需要先把stage类中的适配模式都看明白。。 你这个功能把适配模式设置成noscale,然后把canvas的大小设置为div的大小应该就能实现你想要的功能吧 liso009 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有了,临时你也可以通过修改代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性值设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞到物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(5)) as Laya.PixelLineSprite3D; lineSprite.addLine(ray.origin, ray.dire...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...问下 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219 赞同来自: 如果游戏内存达到800m,有什么办法优化吗,laya的基础项目就需要400m。 2018-01-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219 赞同来自: laya 的Ui 小游戏 300m 2018-01-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
... //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...eying • 2017-07-17 15:15 你的是联网包,可以不写资源路径,如果要带资源的话,你上面的操作没有错! cuixueying • 2017-07-17 15:16 而且你再测试下,如果单独打联网包会报错吗,以及用APK运行器打开下,看看是不是依然有报错! cuixu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...关注。该问题今天已推进解决,会在2.0正式版修复。 如果着急的,可以先手动改一下game.js 修改后如下: if ((typeof swan !== 'undefined') && (typeof swanGlobal !== 'undefined')) { require("swan-game-adapter.js"); require("libs/laya.bdmini.js"); } else if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...题。 2017-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhengmaidou 赞同来自: 如果引擎需要初始化的话,那么应该就是这个问题了,不过我之前看官方demo的时候也没注意到需要初始化引擎啊。 2017-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...id 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Metho...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513