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大约有 2,613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

2561. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...自由控制角色行走示例,请使用LayaAirIDE 3.2或以上版本,创建3D-RPG示例模板项目,查看源码。 4.3 角色跳跃 jump() 角色跳跃可以控制角色控制器的跳跃方向和高度,通常是重力相反的方向(Y轴正方向),绝对值越大,单次跳跃的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2562. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 33%]

...ums?: number): Matrix Defined in laya/maths/Matrix.ts:30 使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Parameters Default value a: number = 1 (可选)缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。 Default value b: number = 0 (可选)旋转或倾斜图像时影响像素沿 y ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2563. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 33%]

...enu Globals "laya/d3/utils/Utils3D" Utils3D Class Utils3D Utils3D 用于创建3D工具。 Hierarchy Utils3D Index Properties _tempV0 _tempV1 Methods PointinTriangle _getNodeByHierarchyPath _getParentNodeByHierarchyPath billboardTrans createAffineTransformationArray getURLVerion mulMatrixByArray m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2564. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 33%]

...il/TrailRenderer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors alignment awake...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2565. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 33%]

...nder.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:33 创建一个PixelLineRenderer实例 Returns PixelLineRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2566. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 33%]

...ableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:50 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2567. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 33%]

...il/TrailSprite3D" TrailSprite3D Class TrailSprite3D TrailSprite3D 用于创建拖尾渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2568. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 32%]

...mationPlayer(): AnimationPlayer Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:268 创建一个 AnimationPlayer 实例。 Returns AnimationPlayer Properties isCache isCache: boolean = true Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:65 是否缓存 playbackRate playbackRate: number = 1 Defined in laya/ani/Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2569. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 32%]

...rmature(aniMode?: number): Skeleton Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:93 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2570. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 32%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115