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大约有 4,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

2561. laya.ui.TextInput [ 61%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2562. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 61%]

最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? 导出模型得到两个文件:网格文件 .lm 和 材质文件 .lmat; 在Laya中加载需要先加载网格文件,然后加载材质,将材质绑定到网格上;   因为Unity中模型和材质都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

2563. 浏览器缓存 [ 61%]

...dioContext was not allowed to start. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

2564. 清除网页缓存 [ 61%]

...是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

2565. 发布出来h5后,放到本地目录下,用浏览器访问无法加载atlas文件,返回404 [ 61%]

发布出来h5后,放到本地目录下,用浏览器访问无法加载atlas文件,返回404 我发布出来h5的版本,放到本地C盘C:\inetpub\wwwroot下,通过127.0.0.1去访问这个目录,无法加载atlas文件,返回404 not found,而png或者jpg可以正常访问 2018-04-11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

2566. IE11 播放音效有延迟是怎么回事?我预加载[ 61%]

IE11 播放音效有延迟是怎么回事?我预加载了 延迟2-11秒 我预加载所有的音乐文件了,但是播放音效的时候还加载是什么情况哇? 另外看到soundmannager有注释: * <code>SoundManager</code> 是一个声音管理类。提供了对背景音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

2567. native环境下动态载入脚本并执行 [ 61%]

...ca - 知识达人 赞同来自: 可以的,直接使用Laya.loader.load去加载你的js脚本,然后在回调中通过Laya.loader。getRes获取到脚本通过eval执行即可! 2017-10-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

2568. 请问一下 我这个图片怎么设置个下拉条 [ 61%]

...但是太大了,就来这里分享一下吧 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 Proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

2569. native下不触发progress [ 61%]

...ogress 环境:ide:3.01 native release-v3.04 发布的apk  场景:我加载的是zip压缩包大概10M左右,  线索:XMLHttpRequest里的onprogress 设置没有用------>XMLHttpRequest 这个是在apploader.js里实现的-------->查找源码是里面真实的是用到fileReader读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231101

2570. Texture在绘制时能不能再次指定缩放? [ 61%]

Texture在绘制时能不能再次指定缩放? 比如大地图,未加载完成之前,想把未加载的一些零散的区块用小地图的相应块进行放大绘制一下马赛克效果 现在只能是对每一个未加载的块都创建一个sprite感觉好浪费,地图切得小的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170305