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大约有 4,103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

2561. ui编辑模式中ui模式与layaUI.max.all.js的关联 [ 66%]

...置数据        因为加载模式下layaUI.max.all.js中使用的是this.loadUI("uiname");     内嵌模式下代码调用layaUI.max.all.js中某个类时要        1.提前加载对应的导出资源(相关图片资源);        即可调用layaUI.max.all.js中的类生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

2562. 引擎自带的图集图片丢失问题 [ 66%]

...tlas",type:Laya.Loader.ATLAS}] Laya.loader.load(tArray,Laya.Handler.create(this,onResLoaded()));   里面的button和checkbox提示丢失了。是什么原因??   附件 : --> 2018-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

2563. 疑似WebAudio内存泄漏 [ 66%]

...ry { if (Laya.WebAudioSound.webAudioEnabled) { Laya.SoundManager.playSound(this.soundUrl, 1, null, Laya.WebAudioSound, 0); } else { Laya.SoundManager.playSound(this.soundUrl, 1, null, null, 0); } } catch(e) { Debug.err(e.message); } Victor • 2018-10-18 15:56 @demibug 目前在IE上我用的是audi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

2564. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 66%]

...加入到场景) Scene3DManager.getInstance().nowScene.addChild( box ); this._ani.linkSprite3DToAvatarNode("RHand",box); linkSprite3DToAvatarNode 这个借口会报错,, throw("Animator:sprite3D must belong to this Animator");  走到这里了,, 模型资源在附件里面     附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2565. layaairts下 如何 让动画显示在地图上面tilemap地图 [ 66%]

...meMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",viewRect,null); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

2566. laya.utils.ClassUtils [ 66%]

...me":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumtime":"" } } ] } ClassUtils  getClass(className:String):*[static] 根据名字返回类对象。 ClassUtils  getInstance(className:String):*[static] 根据名称创建 Class 实例。 C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2567. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 66%]

... 虚世繁华 赞同来自: constructor() { super();  Laya.timer.once(1,this,()=> { Laya.Scene3D.load('LayaScene_Main/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,(scene:Laya.Scene3D)=> { Laya.stage.addChild(scene);   })); }); }   这样的加载一定包异常,不延时直接在构造...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

2568. dialog黑色遮罩删除不了 [ 66%]

...ar isModalTmp = dialog.isModal;         // dialog.isModal && this._checkMask();         dialog.closeHandler && dialog.closeHandler.runWith(dialog.closeType);         if (dialog.autoDestroyAtClosed)dialog.destroy();         else dialog.removeSelf();       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

2569. Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 [ 66%]

...同样的问题,t.addReference报错,改了laya.core.js之后又报了this.bitmap._getSource() is not a function,改了getsource之后不报错了,但是开放域的东西都没绘制出来,game.json里面设置了开放域的,并且使用laya微信开放域组件能够正常显示,使用2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

2570. 如何在laya中直接使用proto中定义的enum? [ 66%]

...rotoBuf:any = Browser.window.protobuf;     ProtoBuf.load("type.proto", this.onProtoLoaded);     ProtoBuf.load("Lobby/protobuf/client2world_protocol.proto", this.onProtoBufLoaded1); } function onProtoLoaded(err:any, root:any):void{     if (err)         throw err;     root_prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911