• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,791 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

2571. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2572. 给Dictionary添加个长度 [ 47%]

给Dictionary添加个长度 附上AS3代码,在官方基础上的修改,希望官方能纳入到引擎中package laya.utils { /** * <code>Dictionary</code> 是一个字典型的数据存取类。 */ public class Dictionary { private var _lenght:int = 0; private var _values:Array = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

2573. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2574. ios升级到15.4游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 47%]

...oTarget方法的target.start之前进行下gl.flush或者gl.finish处理,修改如下:   2022-03-30 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 我们查看一下,有结果及时联系您 2022-03-19 0 19 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

2575. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 47%]

...ertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfSt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2576. 急急 游戏销毁问题 [ 47%]

...是单页面开发 切换页面是切换hash的 不会刷新页面 只是修改dom的内容 从主游戏页面切换到其他页面比方说规则页面 这时候 canvas会被删除掉  再切回来的时候 重新初始化引擎 发现 报错了 而且只能刷新才能显示 2017-03-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

2577. 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) [ 47%]

...的微信小游戏打的QQ的包,这个问题有办法解决吗,通过修改源码?除了升级引擎 鹿 • 2019-09-09 11:55 而且我用了2.0.1的版本的库打的QQ小游戏的demo也是正常的没有这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

2578. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...能。色块区域内显示了默认的文件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。 ![图2](img/2-1.png) (图2-1) 点击色块内的区域,可以进入区块对应的规则编辑界面,比如我们点击是否压缩图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2579. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2580. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 46%]

...信 183*****755 赞同来自: 这个问题,不需要开发者进行手动修改,我们会对所有的数据进行坐标系转换,包括位置,旋转,uv等信息,如果出现数据有问题的情况,请再次确认,如果还有问题,直接留帖原始资源文件,记得打成unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717