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大约有 3,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

2581. PC端web应用开发,想把生成的canvas放进一个div中并调整在页面上的位置,请给出一个方案。 [ 49%]

...ooo:因为stage我们已经做好了一些适配,如果你要改的话就只能先把stage适配这块看明白

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

2582. 为模型指定地形材质报错 [ 48%]

... 2 个回复 183*****755 赞同来自: 不能这样使用,meshSprite3D 只能用 StandardMaterial 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

2583. as编译器1.7.5beta的问题 [ 48%]

...使用 FlashBuilder编译,以及后面无数次编译,都会报错。 只能使用 LayaIDE编译一次,再使用 FB 编译一次,才行。   猜想跟编译器或者编译缓存有关, 另外,FlashBuilder里面的编译参数如下:   "${project_loc}\.actionScriptProperties;iflash=fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2584. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 48%]

...场过渡界面需要阻挡点击会把mouse enabled置true,看来以后只能通过脚本来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

2585. 部署到外网,出现运行出错,日志显示"下载的的filetable.bin的长度不对。是不是错了。" [ 48%]

...为我这个项目修改 不存在的地址不做特殊返回处理,所以只能我来修改项目)     附件 : --> 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

2586. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 48%]

...会方便很多吗?这样我可以提前设置好各组动作,现在我只能改成播放的时候再取出对应的state然后添加进去 再播放,这样等于每次播放都要重新添加游戏动作 没那么效率吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

2587. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 48%]

...aked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ![](img/11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当前的烘焙进度。烘焙光照贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2588. [LayaAir3]插件开发中,我需要选择文件夹,如何可视化选择文件夹 [ 48%]

...NE 微信 ZPJ 赞同来自: 在ui编辑器上没有摸索到如何处理。只能通过代码处理了。 export class SplitAtlasDialog extends IEditor.Dialog { async create() { let panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); let data = Editor.getSettings("SplitAtlasSetting").data; panel.inspec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250702

2589. 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? [ 48%]

...Adhérer à • 2019-11-20 10:25 没用的,整个bin删除后再导出,只能生成部分文件,很多文件缺失,2.3.0的版本,分离模式 E_Ye • 2018-12-04 10:43 一样问题,大佬们解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

2590. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715