大约有 3,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...ooo:因为stage我们已经做好了一些适配,如果你要改的话就只能先把stage适配这块看明白
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
... 2 个回复 183*****755 赞同来自: 不能这样使用,meshSprite3D 只能用 StandardMaterial 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...使用 FlashBuilder编译,以及后面无数次编译,都会报错。 只能使用 LayaIDE编译一次,再使用 FB 编译一次,才行。 猜想跟编译器或者编译缓存有关, 另外,FlashBuilder里面的编译参数如下: "${project_loc}\.actionScriptProperties;iflash=fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...场过渡界面需要阻挡点击会把mouse enabled置true,看来以后只能通过脚本来了
来源: Laya_社区 发布时间: 20240315
...为我这个项目修改 不存在的地址不做特殊返回处理,所以只能我来修改项目) 附件 : --> 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...会方便很多吗?这样我可以提前设置好各组动作,现在我只能改成播放的时候再取出对应的state然后添加进去 再播放,这样等于每次播放都要重新添加游戏动作 没那么效率吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...aked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 (图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当前的烘焙进度。烘焙光照贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...NE 微信 ZPJ 赞同来自: 在ui编辑器上没有摸索到如何处理。只能通过代码处理了。 export class SplitAtlasDialog extends IEditor.Dialog { async create() { let panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); let data = Editor.getSettings("SplitAtlasSetting").data; panel.inspec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250702
...Adhérer à • 2019-11-20 10:25 没用的,整个bin删除后再导出,只能生成部分文件,很多文件缺失,2.3.0的版本,分离模式 E_Ye • 2018-12-04 10:43 一样问题,大佬们解决了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。 ### 二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715